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BeamNG.drive arrive officiellement sur PS5 le 19 octobre

Comme promis par les développeurs, la version PS5 du très populaire BeamNG sera bien disponible avant la fin de 2026. C’est effectivement officiel, BeamNG à enfin une date de sortie sur PS5. Sony vient d’annoncer que le jeu arrivera le 19 Octobre 2026 sur console et met fin à des mois d’attente et de doutes.

Du teaser de mai à la date officielle

L’histoire commence en Mai dernier avec un premier teaser qui confirme que le projet était bien en cours de développement. Durant l’été les développeurs ont ensuite partagés des extraits de gameplay afin de nous montrer les comportements du moteur.

Cette annonce vient donc conclure la campagne de teasing, les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes sur le PlayStation Store.

La sortie PS5 se fera au même moment que la mise à jour 0.40 sur PC afin que les deux plateformes puissent avoir accès aux même contenus

Ce que la version PS5 a à offrir 

FSR 3 sur PS5, PSSR sur PS5 Pro

Faire tourner le moteur de BeamNG.drive demande beaucoup de ressources, surtout au moment des collisions. Pour garder des fps élevés, la PS5 standard fait appel à de l’upscaling AMD FSR 3.

Côté PS5 Pro, le jeu profitera de la technologie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), l’upscaling maison de Sony..

La physique sans compromis

La version PS5 conserve l’intégralité du moteur de physique soft-body. Concrètement, les dégâts ne reposent pas sur des animations pré-calculées. Au contraire, chaque composant se déforme en temps réel selon la violence et l’angle de l’impact. C’est ce qui fait l’ADN de BeamNG et le studio aurait été bête de vouloir le sacrifier pour le portage sur console.

Du contenu complet et de l’écran partagé

La version PlayStation n’est pas une version allégée du jeu, les joueurs auront accès à l’expérience complète, avec une large sélection de véhicules personnalisables et de vastes cartes en monde ouvert.

Aussi, le multijoueur local en écran partagé est disponible. On pourra donc rouler à deux sur le même écran.

BeamNG: Pas de mods ni de VR au lancement sur Playstation 5

La prise en charge des mods et de la VR ne sera pas disponible au lancement sur PS5. Les développeurs évoquent des défis techniques et des contraintes propres aux plateformes console, où le modding reste un sujet délicat à traiter. Le studio affiche malgré tout avoir comme objectif d’atteindre à terme une parité de fonctionnalités entre PC et console.

Même constat pour les outils de création, le World Editor et les autres outils de la version PC ne sont pas prévus sur console pour le moment.

Vinc

Vinc

Auteur autodidacte, fan de sport mécanique, pilote (virtuel) quand le temps me le permet. Passionné par l'univers du Simracing j'aime partager mon avis sur les dernières innovations du secteur !